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MindsEye, jeu controversé : le créateur dénonce un sabotage interne

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Le tumulte de MindsEye : entre échec initial et quête de rédemption

Dans l’univers impitoyable du développement de jeux vidéo, le lancement de MindsEye a été marqué par des revers significatifs, plongeant le studio Build a Rocket Boy dans une crise majeure. Fondé par Leslie Benzies, ancien producteur de GTA, le studio ne fait pas partie de l’écurie Xbox mais partage avec elle des défis similaires.

Depuis son lancement le 10 juin, MindsEye a été confronté à un accueil désastreux, se matérialisant par des critiques extrêmement négatives et un taux de satisfaction bas. Face à cette situation critique, une réduction d’effectifs semble imminente, malgré les ambitions de redressement affichées par le studio.

La défense contre les « saboteurs »

Une récente réunion interne a révélé que Benzies attribue une part de l’échec à des saboteurs, sans préciser s’ils sont internes ou externes à l’entreprise. Cette affirmation rappelle les tensions précédentes avec Rockstar Games, qui auraient pu, selon certaines rumeurs, jouer un rôle dans ces défis.

Des sources anonymes au sein de Build a Rocket Boy ont confié à IGN que malgré les difficultés, il existe un désir profond de sauver le jeu et de lui offrir une seconde chance. Ce sentiment est partagé tant à Édimbourg, siège du studio, qu’au sein de PlayFusion, acquis fin 2024.

En quête de rédemption

Le chemin vers la rédemption est pavé de mises à jour et de patchs, le dernier en date ayant été déployé récemment dans l’espoir d’améliorer l’expérience de jeu. Cependant, l’incertitude demeure quant à la capacité du studio à suivre sa feuille de route initiale, prévoyant l’introduction de nouveaux contenus d’ici début 2026.

Alors que MindsEye détient aujourd’hui le triste record du jeu le plus mal noté sur Metacritic pour 2025, la question demeure : Build a Rocket Boy parviendra-t-il à inverser la vapeur ? Seul le temps nous le dira, mais une chose est certaine, le monde du développement de jeux vidéo ne pardonne pas facilement, et chaque décision prise maintenant pourrait bien déterminer l’avenir de ce studio ambitieux.

Source : IGN

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