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Pendant que Counter-Strike stagne, Valorant passe à l’Unreal Engine 5

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Pas d’effet d’annonce tonitruant, pas de trailer grandiloquent — mais une vidéo, posée, directe, balancée par Riot sur la chaîne YouTube officielle de Valorant. Dedans, une rafale de mises à jour pour les mois qui viennent. Nouvelle carte, nouveau moteur, features attendues de longue date… Le jeu n’explose pas la table, mais il solidifie ses fondations.

Unreal Engine 5 dès juillet

C’est probablement l’annonce la plus structurante : Valorant va abandonner Unreal Engine 4 pour passer sur Unreal Engine 5. Ce changement de moteur, attendu depuis longtemps, prendra effet avec le patch 11.02, prévu pour la fin juillet. Riot assure que ce portage n’impactera pas le gameplay : même feeling, même look, mêmes mécaniques. En revanche, les joueurs peuvent s’attendre à une meilleure stabilité du framerate et des mises à jour plus rapides à télécharger. Un upgrade technique sous le capot, mais sans casser l’expérience des vétérans.

Mode replay : une demande historique exaucée

Autre nouveauté majeure, réclamée depuis des années : l’arrivée du mode replay. À partir de septembre (patch 11.06), les joueurs pourront revoir leurs parties récentes. L’objectif ? Analyser ses performances, corriger ses erreurs, et — bonus non négligeable — faciliter la détection des comportements toxiques et des tricheurs. Une fonctionnalité standard dans de nombreux FPS compétitifs, qui faisait cruellement défaut dans l’écosystème Valorant. Riot vient enfin boucher ce trou.

Une nouvelle carte jouable immédiatement en compétitif

Dès le patch 11.0, prévu pour ce mois-ci, une nouvelle carte fera son entrée. Et petite originalité : elle sera directement intégrée au mode compétitif. Pour éviter que la nouveauté ne déséquilibre trop la meta, Riot applique un correctif temporaire : les pertes de points de classement seront réduites de 50 % pendant les deux premières semaines sur cette carte, histoire de laisser aux joueurs le temps de s’adapter sans stress.

Lutte contre les smurfs : double authentification en approche

Valorant va également s’attaquer à un problème persistant : les smurfs. Riot compte introduire la double authentification pour les comptes qui jouent en mode compétitif, afin de limiter les abus liés aux comptes secondaires. Une mesure de plus dans la guerre contre les dérives toxiques et le matchmaking biaisé.

Un été de transition pour Valorant

Entre l’arrivée de l’Unreal Engine 5, un système de replays enfin intégré, une nouvelle carte directement compétitive et des mesures contre les smurfs, Riot envoie un signal clair : Valorant entre dans une nouvelle phase de maturité. Rien de révolutionnaire en surface, mais des améliorations solides, longuement attendues, qui devraient consolider la base de joueurs compétitifs. L’été 2025 s’annonce technique — et stratégique.

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