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Final Fantasy XVI sur Xbox : un lancement difficile, pourquoi ?

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L’échec surprenant de Final Fantasy XVI sur Xbox Series

Le 8 juin dernier, lors du très attendu Xbox Games Showcase, Square Enix a lancé Final Fantasy XVI en shadow drop, suscitant initialement un vif enthousiasme parmi les joueurs Xbox. Cependant, seulement une semaine après sa sortie, les chiffres parlent d’eux-mêmes : le titre ne figure même pas parmi les 350 jeux les plus joués sur la plateforme Xbox Series. Les ventes sont tout aussi décevantes, avec seulement 22 000 unités écoulées en une semaine, un résultat bien en deçà des attentes, bien que ces chiffres restent non officiels et donc sujets à caution.

La question du Game Pass : un faux coupable ?

Certains critiques ont rapidement pointé du doigt le Game Pass, suggérant que les abonnés préfèrent attendre que les jeux soient inclus dans leur abonnement plutôt que de les acheter à leur sortie. Pourtant, cette théorie ne tient pas vraiment la route. Des succès tels qu’Elden Ring, Baldur’s Gate et Death Stranding, qui ne faisaient pas partie de l’offre Game Pass à leur lancement, ont prouvé qu’un jeu hors Game Pass peut très bien réussir sur Xbox Series.

Problèmes techniques et design contesté

Les raisons du faible engouement pour Final Fantasy XVI semblent être ailleurs. Le jeu, qui n’a pas su convaincre non plus sur PS5 et PC, souffre de problèmes techniques importants et d’un game design qui n’a pas su séduire les joueurs. En effet, même deux ans après sa sortie, le jeu affiche des performances techniques décevantes, notamment une résolution bloquée à 720p sur Xbox Series. De plus, les critiques sur des plateformes comme Metacritic soulèvent des questions sur la réception du jeu, même en dehors des problèmes de performance.

Un contexte plus large pour comprendre l’échec

Il est essentiel de considérer ces éléments dans un contexte plus large. Un design peu convaincant, combiné à des problèmes techniques, peut être rédhibitoire, même pour une franchise aussi emblématique que Final Fantasy. L’expérience montre que les joueurs sont de plus en plus exigeants en termes de qualité et d’innovation, ce qui met en évidence l’importance pour les développeurs de soigner autant le fond que la forme de leurs créations.

En définitive, il semble que l’échec de Final Fantasy XVI sur Xbox Series puisse s’expliquer par une combinaison de facteurs internes au jeu lui-même plutôt que par des spécificités de la plateforme ou des comportements d’achat des abonnés du Game Pass. Cela souligne l’importance pour les créateurs de jeux de ne pas seulement compter sur la renommée d’une série pour assurer son succès, mais de continuer à innover et à peaufiner leurs jeux pour répondre aux attentes toujours croissantes des joueurs.

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